| Objeto | Descrição |
| ModelEntity* |
A entidade pode representar uma peça ou pessoa. Funcionam como objeto que é gerado,
flui e deixa do modelo. * Como as entidades podem ser personalizadas, elas não fazem parte da Biblioteca padrão, mas são adicionadas automaticamente ao seu projeto para facilitar a revisão |
| Source | Origem. Gerar Entities de um tipo e padrão específico |
| Sink | Usa-se para fechar o circuito no modelo. Destrói Entities que já completaram o processo no modelo. |
| Server | Um Server tem o poder de processar as Entities representando uma máquina ou operação de serviço. |
| Worker | É um trabalhador, ele pode transportar Entities, fazer viagens e tarefas, podendo ser associado a um posto de trabalho. |
| Combiner | Combina múltiplas Entities num NodeMembers com uma única Entity no NodeParent. |
| Separator | Divide um grupo em lote de entidades ou faz cópias de uma única entidade. |
| Vehicle | Um transportador que pode seguir uma rota fixa ou realizar coletas / entregas de transporte sob demanda. |
| BasicNode | Cria uma interseção simples entre diversos caminhos ou links. |
| TransferNode | Cria uma interseção complexa para alterar o destino e o modo de viagem das Entities. |
| Connector | Um caminho ou link com o tempo de viagem 0 seja qual for a distância |
| Path | Um caminho ou link sobre o qual as Entities, Workers ou Vehicles podem se mover independentemente em suas próprias velocidades. |
| TimePath | Um caminho ou link que tem um tempo específico seja qual for a Entity, Worker ou Vehicle que passe por ele. |
| Conveyor | Um link que modela dispositivos transportadores de acumulação e não acumulação. |
| Workstation | Modela uma complexa estação de trabalho com fases de configuração, processamento e demolição e requisitos secundários de recursos e materiais. |