Descrição Rápida
Objeto Descrição
ModelEntity* A entidade pode representar uma peça ou pessoa. Funcionam como objeto que é gerado, flui e deixa do modelo.
* Como as entidades podem ser personalizadas, elas não fazem parte da Biblioteca padrão, mas são adicionadas automaticamente ao seu projeto para facilitar a revisão
Source Origem. Gerar Entities de um tipo e padrão específico
Sink Usa-se para fechar o circuito no modelo. Destrói Entities que já completaram o processo no modelo.
Server Um Server tem o poder de processar as Entities representando uma máquina ou operação de serviço.
Worker É um trabalhador, ele pode transportar Entities, fazer viagens e tarefas, podendo ser associado a um posto de trabalho.
Combiner Combina múltiplas Entities num NodeMembers com uma única Entity no NodeParent.
Separator Divide um grupo em lote de entidades ou faz cópias de uma única entidade.
Vehicle Um transportador que pode seguir uma rota fixa ou realizar coletas / entregas de transporte sob demanda.
BasicNode Cria uma interseção simples entre diversos caminhos ou links.
TransferNode Cria uma interseção complexa para alterar o destino e o modo de viagem das Entities.
Connector Um caminho ou link com o tempo de viagem 0 seja qual for a distância
Path Um caminho ou link sobre o qual as Entities, Workers ou Vehicles podem se mover independentemente em suas próprias velocidades.
TimePath Um caminho ou link que tem um tempo específico seja qual for a Entity, Worker ou Vehicle que passe por ele.
Conveyor Um link que modela dispositivos transportadores de acumulação e não acumulação.
Workstation Modela uma complexa estação de trabalho com fases de configuração, processamento e demolição e requisitos secundários de recursos e materiais.