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Glossário
Descrição rápida
Introdução
Atalhos
Criar uma máquina. Que Objeto usar?
Como devo ligar os objetos no modelo?
Como usar o Simio 14 em 64 bits? (Windows)
Objetos
ModelEntity
Source
Sink
Server
Worker
Combiner
BasicNode
TransferNode
Caminhos
Path
TimePath
Connector
Abas do Modelo
Facility
Run
Run Setup
Animation Speed
Display
Estética
Mudar a Cor ou a Textura de um Objeto
Mudar a Forma (Symbol) de um Objeto
Mudar a estética da Entity ao sair de um objeto de processamento e separação de linhas
Problemas
Scrap
Qualidade
Combiner
Combiner com três ou mais Entities
Combiner sem ser 1 para 1
Nodes
Sala de Espera
Mais de um Worker Transportar Entities do mesmo Node
Worker
Colocar um Worker num posto de trabalho fixo
Fazer o Worker transportar as Entities
Mais de um Worker Transportar Entities do mesmo Node
Mais que um Worker trabalha na mesmo Server, diferentes prioridades
Horários
Source
Source abastece mais que um Objeto de Processamento
Eventos
Source com Matéria-Prima Infinita
Com Combiner (sem ser 1 para 1)
Source abastece mais que um Objeto de Processamento
Experiências
Simples
Label associado a um Objeto
Expressão
Para Labels
Math.
Random.
Sinais
Exercicios
Octaposition
Formação
Introdução
Um Source, um server e um Sink ligados por Path. Isto pode simbolizar simplesmente uma pizza pré-feita indo para o forno e depois para a mesa de refeição ou para um prato da cantina. A piza é desempacotada vai num caminho até ao forno espera na fila para ser colocada no forno e depois de cozinhada vai por outro caminho para a mesa.
Ou então um exemplo mais concreto no contexto da fábrica, peças que precisam passar por uma revisão de qualidade. Elas chegam e quando entram no server são analisadas e passadas para a frente, e aquelas que não estão a ser analisadas, ainda, estão numa lista de espera para serem analisadas.